Там вы можете почерпнуть уйму полезной информации, а также скачать обновления для модов. Мод Priboy Story с диска "Игромании".
Великолепный мод, посвященный приключениям агента разведки по кличке Прибой, который знаменит по предыдущим версиям игры. Сюжетная линия вновь приводит игрока к «зоне», дополненной уже, надо заметить, новыми генетическими мутантами. Отправной точкой истории является обнаружение постороннего объекта на территории заражения, что заинтересовало военные силы, не замедлившие отправить в подозрительную точку Прибоя.
Навигация по основным категориям Павший периметр — глобальная модификация на S.T.A.L.K.E.R.: Тень….
Данная модификация - история одного сталкера по кличке Макс.. Модификация на S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля - История Прибоя. Минусы: есть одиночные вылеты, лечатся простой перезагрузкой игры.
Но это не простая любительская модификация, коих сотни, — Lost Alpha настолько Рецензии | Читать подробнее. Рецензия на История Прибоя.
У Торговца только глушаки, у Бармена все модификации. Костюмы у Продавца: макс. вес/крит. вес 50/75 60/75 60/95 75/85 75/95 85/95. Скачать : <! 5) простой армейский бронежилет История прибоя тут 5.
Есть ли интересные модификации для "Народной солянки"? 23. История Прибоя. Не могу найти предметы, необходимые для. Простой тайник. и под разные части игры, достаточно погуглить или скачать на этом сайте.
Навигация по основным категориям История Прибоя — это глобальный мод для Теней Чернобыля ….
Отдельно стоит выписать такой мод, как Народная Солянка. Переписывать всё банально не хватит места, поскольку список изменений и список аддонов к ней огромен. Поэтому просто перейдите по данной ссылке. Здесь вы сможете скачать сам мод, его обновления, аддоны и узнать, как решается та или иная проблема. Другие моды: Здесь представлены моды, которые на игровой процесс не влияют, но делают его интереснее. P.S. Напомню, что там описаны только ГЛОБАЛЬНЫЕ или действительно интересные моды. Всякую мелочь, вроде корректного звука перезарядки обреза или замены внешнего вида ПДА вы можете найти на Сталкер-портале. О всех косяках в описаниях, битых ссылках и отсутствующих в описании хороших модах просьба писать либо в этой теме, либо мне в личку. Обязательно к прочтению: Моды создавались для лицензионной версии игры и определённого патча, и тестировались на ней же. Корректная работа модов на других патчах и на пиратке не проверялась и не гарантирована. Намеренно даны (по возможности) ссылки на сайты модов. Там вы можете почерпнуть уйму полезной информации, а также скачать обновления для модов. Мод Priboy Story с диска "Игромании" работает, просто, по всей видимости, происходит ошибка при распаковке с диска. Поэтому залезаем на сам диск и ручками достаём мод. Должно работать. Ссылка на русификатор есть в Описании. На всякий случай вот где мод на диске лежит: Буква_диска:\\ThemeDVD\\STALKERPriboy Мод АМК 1.4 с диска Игромании вылетает на Янтаре. Либо ищите патчи на мод, либо качайте последнюю версию с сайта АМК. Адрес сайта под спойлером. Редактирование уже существующих и создание собственных модов обсуждается ЗДЕСЬ. mini F.A.Q. Q: Как завести автомобиль? A: В файле user.ltx (в WinXP он лежит в папке C:\\Documents and Settings\\All Users\\Документы\\STALKER-SHOC) где-нибудь после строчки unbindall пишем: bind turn_engine kB. Теперь на кнопку "В" забинден запуск двигателя. Само собой, кнопку можно поставить ту, которая Вам удобнее. Q: У меня такая-то трабла с модом Новая война. Чё делать? A: Все претензии по поводу Новой войны, Скрытой аномалии и другого подобного пиратского хлама тут не обсуждаются. Поскольку как их лечить никому не известно. Q: Поставил мод и игра стала вылетать. В чём дело? A: Дело в моде. Если произошёл вылет, не ленитесь выкладывать лог ошибки. Телепатов, умеющих считывать с компьютеров данные на расстоянии, на форуме не предусмотрено Q: Что такое лог ошибки (пресловутый "зелёный жук"): A: Это текстовая информация, которую создаёт игра в Буфере обмена Windows. Чтобы вытащить её оттуда, сразу после вылета создаём текстовый документ и жмём Ctrl+V, либо Правка - Вставить. Полученные строчки копируем сюда. Пример лога: - Реализован целый класс оружия в первый слот - пистолеты-пулемёты. Обрез тоз-34(заодно немного подправлена оригинальная модель тоз), обрез ружья benelli м1, ПП-19 "Бизон", под патрон 9х18 со шнековым магазином на 64 патрона, ПП Ingram MAC M10, ПП HK MP7a3 PDW (9х19), ПП Кriss_super_V, ПП Steyr TMP (9х19), ПП Interdynamic KG-9, Пистолет ОЦ-33 "Пернач", ПП mp5k(короткий mp5 под патрон 9х19), ПП P90 PDW под патрон 5.7х28 плюс сам боеприпас 5.7х28 обычный и бронебойный плюс глушитель для него, малогабаритный автомат CР-3 "Вихрь" под патрон 9x39. Также добавлен "натовский" глушитель под калибр 9 мм. - Также реализованы две эксклюзивных винтовки во второй слот: FN2000 в старом дизайне(тарелка сверху) и FN2000 "Палач", та же винтовка со старым дизайном в снайперском исполнении с отключенным автоматическим огнём, но работающим наведением и изменяемым зумом. - На некоторые виды оружия вернулись старые текстуры(на мой взгляд более атмосферные). Теперь многие обычные стволы с текстурами из старых билдов, а модифицированные их варианты с обычными... - Для нескольких эксклюзивных стволов созданы специальные квесты, истории или тайники. - Адаптирована часть "AI pack RC": Теперь NPC могут полноценно пользоваться гранатами, полет гранат подсвечивается на мини-карте. У разных группировок разный доступ к гранатам, дальность и точность броска теперь зависит от ранга NPC. На сложности "мастер" полёт гранаты не подсвечивается. Потраченные в бою гранаты неписи могут восстановить не ранее чем через пол дня(а могут не восстановить). Неписи также бросают дымовые гранаты днём и осветительные ночью. Теперь NPC смогут лечить раненых друзей и нейтралов, если у них есть аптечка. Так же NPC может лечить себя сам, если ранен больше, чем наполовину. Опять же - если есть аптечка. Лечение должно происходить в спокойной обстановке при отсутствии врага. Сюжетные раненные и отспавненные заранее с уменьшенным здоровьем не лечатся. NPC находящиеся на отдыхе (у костра, например) могут оттаскивать в сторону трупы людей и животных. - Теперь можно вступить в группировки Долг или Свобода, осознанно. Возможность вступить в группировку появляется после выполнения ключевых заданий. Если вступить в одну группировку не выполняя задания другой, та станет враждебной, если ключевое задание будет выполнено, то со второй группировкой просто испортятся отношения(не до стрельбы). При вступлении в каждую из группировок появляется доступ в их арсеналы. Кроме обычного вооружения в каждом арсенале есть уникальное оружие. После вступления в одну из группировок, в другую вступить уже нельзя. При вступлении в Долг, проход в штаб Свободы закрывается. При вступлении в Свободу, перекрывается доступ на территорию Долга. - Добавлены изменения в прохождение Арены. Для каждого боя теперь можно выбрать нож, пистолет либо штатное для боя вооружение. Размер, вознаграждения зависит от этого выбора. При прохождении всей Арены только лишь с ножом, Арни дарит Меченному новый, более качественный нож. Также внесены исправления и изменения в некоторые бои. - Теперь в моде реализована возможность сна. Спать можно как на некоторых матрасах раскиданных по Зоне, так и в спальниках. Можно увидеть 4 дополнительных сна. - Снижена заметность аномалий в спокойном состоянии. Все аномалии кроме Электры Кислоты и Жгучего пуха отображаются различными(для каждого свой) эффектами искаженного воздуха. Большинство аномалий визуально различаются еще и по мощности(слабая, средняя, сильная). У электры заменен эффект разрядов на менее заметный. У Кислоты добавлен эффект захвата и удержания. Аномалия электра теперь резко усиливается в дождь. Во время дождя и некоторое время после, электра всегда максимального радиуса и безусловно смертельна. Остальные аномалии теперь обладают непостоянной мощностью, но в рамках своего класса. - Возвращает в игру детекторы. Дозиметр детектирует только источники ионизирующего излучения. Детектор аномальных полей обнаруживает только усиление гравитационных полей(аномалии Воронка, мясорубка, Комариная плешь). Научный детектор делает то же самое, только еще отмечает на навигаторе местонахождение этих аномалий уникальными для каждой аномалии значками. Миноискатель обнаруживает и отмечает на навигаторе мины. Личный детектор Сахарова совмещает научный детектор и дозиметр в одном устройстве, отображает на навигаторе еще и источники радиации. - Исправлен менеджер тайников, теперь на уже выданный тайник ссылка не выдается пока его не опустошить. Кроме того, с уже обобранных трупов не выдаются ссылки на тайники после загрузки игры. Система выдачи тайников полностью изменена. Тайники заполняются случайно, но в соответствии с рангом ГГ и убитого. Некоторые тайники могут быть заминированы. При взрыве содержимое тайника может быть уничтожено или раскидано вокруг. Теперь, тайник отмечается на карте не меткой, а зоной поиска. Размер зоны зависит от ранга ГГ. Центр зоны не совпадает с местонахождением тайника. После лечения раненного сталкера или охотника он обязательно постарается отблагодарить наводкой на тайник. Нейтральные сталкеры, охотники и бандиты могут дать такую наводку, угостившись водочкой. У друзей вероятность появления такого диалога больше. - Добавляет в игру противопехотную мину и возможность минирования. Вешки старых мин убраны, вешки собственных мин видны. Стационарные минные поля восстанавливаются в течении игровых суток. Установленная ГГ мина активна в течении игровых суток. В квест Сидоровича "Документы с блокпоста" добавлена выдача миноискателя на время квеста. - Добавляет в игру особый вид артефактов - эмбрион аномалии. Представляет собой особым образом закапсулированный в металлическую оболочку артефакт со своей иконкой, объектом и активацией. Артефактов шесть штук по количеству видов аномалий. Капсулы производит из обычных артефактов(2 и 3 уровня) Сахаров за деньги, и очень редко они могут появиться у торговцев на поздних этапах прохождения. Обычные артефакты ведут себя обычным образом и не активируются. Время действия активированных капсулами аномалий 2 мин. - Квест Сахарова - "Найти и принести комбез Призрака", перенесен в отдельный раздел. Собственно с этого квеста начинается серия квестов "принести образцы комбинезонов", по выполнении которых, Сахаров начинает чинить и модифицировать любую броню (только броню). Всем вещам требуется ремонт только, если повреждения больше 1 %. - Добавлена куча еды и питья(в магазины и в лут). Плавленый сыр, сардина в масле, Оливки, орешки, старая баночка "Нон-стоп", новая и старая баночки коктейля S.T.A.L.K.E.R. Старые баночки более радиоактивны и дешевы. Трофейная еда радиоактивна, чистую можно купить у торговцев, обменять или получить в награду за квест. - Добавлен квест для активации ремонта. Обоим ремонтникам (Петренко и Скряге) нужен ящик с инструментами из-за кордона. Есть сюрприз(своего рода пасхалка). После исполнения квеста ремонтники могут чинить любое оружие и ремонтировать комбинезоны(в том числе и модифицированные) своих кланов. Информатору в Баре добавлена дополнительная информация по инструментальному ящику. - Радиоактивное поражение теперь заметить значительно труднее. На ранних стадиях его не заметно. Убрано сообщение о высокой радиации. Четыре градации заражения отображаются, как и раньше соответствующими значками, но в зависимости от сложности игры. На новичке, предупреждение появляется раньше(зелёным значком), на мастере, только при критическом облучении(красным значком). - Водка дает больший эффект опьянения. Трофейная еда слегка радиоактивна, у торговцев можно купить чистые продукты, они дороже. Еда не лечит, но немного помогает от усталости. Голод наступает чуть быстрее(на 25%, Радиация самостоятельно выводится из организма медленнее. - Добавлены линейки модифицированных броников: "Лечебный"(быстрее восстанавливаются силы и здоровье), "Кошачий глаз"(установлен серый ПНВ), "Химзащита"(модифицируется артом "Пленка"), "Антикинетика"(модифицируется артом "Мамины бусы"). Модификации ставит Сахаров на любую немодифицированную броню дороже 10000 рублей. Возможность открывается вместе с ремонтом. - Скряге добавлена возможность модификации оружия и две линейки модифицированного автоматического оружия, "Снайперский" и "Облегченный". Завязано на инструментальный ящик. - Петренко добавлена возможность модификации оружия и две линейки модифицированного автоматического оружия, "Штурмовой" и "Малошумный". Завязано на инструментальный ящик. - Переделан внешний вид новичковых курток и бандитской курки на более приятный глазу. У бандитов теперь темные кроссовки и серые вареные штаны. У новичков два типа камуфляжа серый и коричневый. Также переделан экзоскелет нейтрального сталкера, а значит и екзоскелет ГГ. Внешний вид новичков на иконках приведён в соответствие их реальному внешнему виду. Меченный теперь тоже с другой иконкой. - Добавлен новый вид костюма - мускульный усилитель(легкий экзоскелет). Теперь экзо Свободы отличается от всех остальных. Продаётся у Скряги, модифицируется у Сахарова. Некоторые персонажи также получили эту обновку. Экзоскелет Клыка стал совершенно эксклюзивным костюмом. - Перерисована иконка монолитовского комбеза в полный рост и в эквипменте, а то было изображено, что угодно только не монолитовский костюм. Теперь монолитовский костюм продается у Скряги(трофеи с Барьера). - Теперь для главного героя доступны: исследовательский(зеленый) СКАТ военного сталкера, научный костюм Свободы, научный костюм Монолита, научный костюм наемников, простой армейский броник ПЗС-9, черный бандитский плащ и обычный коричневый. Научный комбез Свободы может ремонтироваться(со всеми модификациями) у Скряги, остальное у Сахарова, продается все там, где это осмысленно по логике игры. Модифицируется Сахаровым, покупается всеми. - Внесены все изменения из bfa от 24 августа за авторством bardak`a. Изменения касаются самых разнообразных ошибок, вылетов, недочетов и пр. Подробности в файле bfa_24_aug_readme.txt. К этому добавлено исправление ошибки со снорками в Тёмной долине, исправление гулага псевдогигантов в X-16 после выключения мозголомки, исправление опечатки в лагере бандитов на фабрике и ещё множество исправлений ошибок как мода так и оригинальной игры. Частично решена проблема погорельцев. - Обход аномалий неписями в очередной раз изменен на более совершенный. Установлен обход аномалий за авторством bardak`a. Теперь аномалии обходят и сталкеры и монстры. - Существенно переделана погода. Заметно затемнены ночи, сильно уменьшена вероятность появления "картонных задников", текстуры неба совпадают с положением солнца, само солнце реалистично двигается с востока на запад. Насчет наличия солнца, теперь вероятность его появления очень большая, но все равно не 100%. Кроме того, погода теперь стала заметно разнообразнее. Для дефолтной погоды полностью настроены девять погодных наборов которые случайным образом выбираются при загрузке карты, при сейв-лоаде установленная погода сохраняется. Все карты кроме подземелий теперь с дефолтной погодой. - Добавлен бартер. Теперь с друзьями можно меняться предметами. Значимость предметов на обмен зависит от ранга собеседника. После обмена нпс некоторое время будет отказываться меняться. Вероятность обмена напрямую зависит от количества подходящих вещей, учитывается поюзанность вещей, если не повезло с обменом, длительность перерыва все равно устанавливается. Раненные друзья не меняются пока их не подлечить. - Усилено начальное оружие вплоть до lr300. Слабые усилены сильнее, чем ближе к lr300 тем усиление меньше. Автоматы АН-94, АК-74, АК-74у, АК-103, Гроза 9мм, Гроза-1, Гроза 5.45 перебалансированы ближе к реальности. АН-94 теперь значительно точнее, Гроза-1 и Гроза 5.45 имеют магазин на 30 патронов. - Появился менеджер аномалий. Количество возможных мест аномалий сильно увеличено. Случайная заполненность этих мест зависит от сложности игры. Большинство изначальных аномалий тоже включены в менеджер, то есть в какое-то время на привычном месте аномалии может не оказаться, а на ранее пустом пространстве появится... Менеджером обрабатываются уровни Кордон, Свалка, Агропром, Темная долина, Бар, Дикая территория, Янтарь, Армейские склады, Радар, Припять. - Введён в игру армейский патрон 7.62х39. Добавлены армейские автоматы АК-103 и Гроза-1 под патрон 7.62х39. Гроза-1 имеет меньшую убойность чем Гроза 9мм. но магазин на 30 патронов. Все торговцы кроме Скряги отказываются торговать армейским оружием, Петренко можно раскрутить на ремонт и модификацию этого оружия. - Военные теперь перевооружены значительно более серьёзным оружием, выбирают лучшее оружие под патроны: 9х18, 5.45х39, 7.62х39, 7.62x54, 9х39 - Введён в игру интеллектуальный автоматический турельный пулемёт. Может использоваться как дополнительная сторожевая единица лагеря, то есть если турель замечает врага и открывает огонь в лагере нервничают. При стрельбе по турели она даёт очередь в ответ с любой дистанции. Если враг подошел на дистанцию обнаружения, открывает огонь и не прекращает его на любой дистанции пока не скроешься. Учитывает отношение целей к той группировке к которой принадлежит. Разрушаема. Взрывается при приближении врага на критическое расстояние. Турели двух видов, армейская на основе ПКМ и "натовская" на основе Colt M4, но принадлежать могут различным группировкам. Турелями защищены некоторые объекты, строения или местность. - Все сталкеры, свободы, долга, монолита, бандиты и наёмники - теперь могут выбрать лучшее и воевать сколь угодно долго любым лучшим оружием кроме оружия под патрон 7.62х39. Лишнее оружие НПС больше не выбрасывают. - Появился новый клан "Охотники". 25 индивидуальных моделей, 33 профиля. Охотники имеют пять мест дислокации на пяти "природных" картах Кордон, Свалка, Агропром, Тёмная долина, Склады. Если монстров на картах достаточно для охоты, они идут охотится, если нет или если оставшиеся монстры слишком сильны, собираются в своём лагере. У костюмов охотников собственный класс защиты, поднятый примерно на уровень от обычного плюс защита от монстров. Вооружены преимущественно дробовиками, автоматическое оружие не используют. Охотники покупают и продают части монстров а также выдают реально случайные задания на добычу этих частей и дают случайные награды за исполнения этих заданий. Скриптовый респавнер поддерживает постоянное количество индивидуальных моделей, узнаваемые лица повторятся не должны. Также у охотников появились свои индивидуальные охотничии приветствия и охотничии новости. Новости генерируются в соответствии с реальной ситуацией на локациях. - Добавлен в чистом виде шейдерный графической мод Sky4e. На динамическом освещении добавляет рельеф всем поверхностям, что потрясающе влияет на качество картинки. Из отмеченных недостатков возможность мерцания следов пуль, взрывов, крови на поверхностях. Если у вас проблемы с этим или с возросшими тормозами на слабых картах, просто сотрите папку - gamedata\\shaders. - Реализовано несколько новых точек перехода. Точка перехода с Кордона на Темную долину появляется, после того как Меченный узнаёт про переход с Долины на Кордон. На ЧАЭС, если удастся пережить выброс, радиация исчезает, и появляются точки перехода: Саркофаг - ЧАЭС и ЧАЭС - Припять. Таймер после обнуления пропадает. - С бандитами теперь можно, при хорошем отношении разговаривать, лечить, меняться, давать ссылки на тайники, если, конечно с ними налажены нормальные отношения. - Количество слотов на поясе увеличено до 7% (работает и для широкоформатных мониторов). - Исправления интерфейса и диалогов(что бы ни что ни куда не вылезало). - У ПДА более компактная и "сталкеровская" шкурка. - Все оружие переименовано на нормальные названия. - Убраны многие авто-задания. - Есть возможность включать камеру от третьего лица(F1, F2, F3) - Камера в прицельном режиме стрельбы теперь покачивается соответственно дыханию... - Все, что имеет смысл(и техническую возможность) перетаскивать можно перетаскивать. - Время выполнения некоторых автоматических заданий продлено до 2-x и 3-х дней. - Время жизни болта увеличено в 5 раз. Скорость силового броска(правой кнопкой) болта увеличена. - Бинты лечат слабее, аптечки лечат по классу - 0.33, 0.66, 1.0 от здоровья. - Во время боя ночью сталкеры в режиме поиска включают фонари, а когда обнаружили врага, выключают. - Слегка увеличивает панику людям и слабым монстрам типа плоть, слеп.пес, тушкан. - Время «валяния» трупов людей ограничено 24 часами, для монстров 16. - Возвращает в торговлю гитары и губные гармошки. - скорректированы цены на уникальные предметы. Теперь они стоят больше чем оригинал. - За приставания к сталкерам с поднятым оружием теперь можно получить в лицо. - Исправлен косяк с отображением(от 3-го лица) на ГГ тяжелой брони свободы(раньше отображалась легкая). Чуть понижена прочность укрепленного костюма ученого. - Заглушены или замедленны наиболее надоедливые реплики некоторых персонажей. - Возвращены "Истории у костра". Теперь сталкеры могут рассказать какую-нибудь интересную историю или страшилку. - Сталкеры теперь играют на губных гармошках. Добавлено девять мелодий. - Самим бусам повышен параметр защиты от пуль(до 7. - Добавлены украинские выкрики в бою некоторым военным. Военные стали кричать разнообразнее. На русском, на украинском и на русском через маску. - Теперь(по крайней мере гораздо чаще) на соответствующих трупах можно будет найти гранаты для подствольников и заряды РПГ-7. Добавлены термобарические и фугасно-термобарические гранаты для подствольника "Костер". - Снижена, примерно в два раза, звуковая заметность работающих ПНВ. - В связи с затемнением ночей, увеличена дистанция света от фонарика, но яркость фонаря уменьшена(для r2). - Убрано видение спиной у сталкеров вояк и бандитов. - Всем торговцам добавлены деньги. Введена зависимость цен от отношения к персонажу(надо тестировать) - Исправлено множество мелких ошибок с названиями предметов, квестов и т.д. Исправлено множество орфографических ошибок, изменена иконка рации, исправлен диалог охранника при входе на базу Свододы, добавлен прикольный диалог охранника при входе в штаб Свободы. Исправлен "рост" ГГ, точнее положение камеры в режиме от первого лица.Перепрятан Винторез на Складах. - Исправлен баг с репутацией. Стали более информативны сообщения о тайниках. Теперь в них показывается название уровня на котором тайник. Также, к информации о тайнике на карте прибавилась информация о содержимом тайника. - Большинство ключевых персонажей теперь вооружены уникальными или лучшими стволами, в том числе и не включенными ранее в игру. - Теперь ящики всегда в онлайне, что может положительно повлиять на уменьшение "фризов" из-за большого количества барахла в ящиках. - Включен фикс sergy172 для нормализации освещения на картах. - Добавлено в игру охотничье ружьё БМ-16 и патроны 16-го калибра(дробь, картечь, пуля). Обрез БМ-16 теперь тоже под этот калибр. - Охотник в Баре теперь действительно охотник, "фамильное ружьё" теперь БМ-16. - Возвращена ручная дымовая граната. Также добавлена осветительная химическая граната для боя ночью. Теперь NPC могут использовать гранаты, имеющиеся у них в наличии. Кидают по двум типам траекторий - навесом и "горизонтальный швырок". Теперь очень опасны в узких корридорах. Если подстрелить НПС, который кидает гранату, то она выпадает из рук и взрывается - поле для тактичских приколов. Так же разбегаются от таких гранат. При броске пытаются не задеть своих, получается не всегда... жизненно. Так же включен скрипт, периодически "распихивающий" гранаты в карманы НПС в зависимости от ранга. Он наполовину нужен для тестов, но и просто так вполне справляется со своей задачей. Использовать можно на чистой версии от 1.0004 или же интегрировать в любой мод (по некоторым данным плохо может работать с АМК 1.4). Установка: перетащить папку gamedata в Буква_диска:\\...\\GSC World Publishing\\S.T.A.L.K.E.R. Описание: Итого: - 74 наименования оружия (исключая модификации и скины) - 83 разные модели (то есть включая модификации и отличающиеся по геометрии) - 125 штук всего (со скинами и модификациями) Кое-что из "фишек": + Максимально приближенные к реалистичности модели\\текстуры\\анимация оружия - "правые" затворы, фототекстуры и т.д. + Функциональность оружия, то есть к каждому стволу предусмотрены апгрейды. + Отдельные скины на некоторые образцы. + Новые апгрейды, в частности - глушители под разные калибры и классы оружия. + Переозвучка всего нового оружия. + Добавлен бамп мэппинг для всех тестур. + Баланс оружия, приближающий характеристики к реальным. + Раздача стволов персонажам. + Новое главное меню игры. + Изменённый HUD. -------------------------------------------------- Прошу обратить внимание на то, что в моде используются ресурсы, в создании которых я не принимал участия. В первую очередь, это модели\\текстуры\\звуки оружия с сайта FPSBanana.com (указать всех авторов не представляется возможным, т.к. список будет очень внушительным), а также из различных игр и других модов для STALKER'а (LEONSERGT ADDON for AMK, Muller's Sound Mod, и некоторые другие). Поэтому я ни в коем случае не претендую на их авторство. Единствнное, что полностью сделано только мной - это анимация ко всем представленным выше моделям оружия и введение в игру. -------------------------------------------------- Совместимость: Мод тестировался на патче 1.0004, поэтому должен стабильно работать на нём. На остальных версиях могут быть ошибки. Мод не совместим с глобальными модами (типа AMK, SRP, OGSM и других). Однако есть совместимость с модами, изменяющими графику и\\или текстуры (например, Sky4CE SkyGRAPHICS MOD, "Золотая Осень", Panoramic Mod и т.д.) S.T.A.L.K.E.R.'s Sound Remake for ARSENAL RC1 (beta01) Автор: MulleR Дополнение для ARSENAL Mod, заменяющее все звуки оружия. Пока это тестовая бета-версия. Устанавливается на чистый ARSENAL Mod. Скачать: http://ifolder.ru/8065323 Icon Fix v3 Final Ссылка: http://ifolder.ru/10383740 Естественно, инсталлятор с выбором компонентов. Поэтому, не нужные Вам элементы дополнения можно не устанавливать. === От автора. === На данный момент времени (начало февраля) эта версия моего фикса будет последняя по нескольким причинам: 1) Главная идея фикса - исправление координат дополнений к оружию - воплощена ПОЛНОСТЬЮ. 2) Не считаю целесообразным продолжать работу над фиксом до выхода следующего патча к моду. Дополнение просто превратится в "солянку", а ведь всем не угодишь. 3) Банально, нехватка времени. === Основные изменения. === 1. Исправлены координаты иконок дополнений к оружию. Исправлены все недочеты предыдущих версий. 2. Новый стиль интерфейса игры "Старое Золото", а именно: Новое главное меню (включая музыку) Обновленные текстуры ХУДа (расположение индикаторов, карты и т.д. - как в оригинальной игре). Обновленный экран загрузки. Новая текстура КПК. 3. Новые текстуры СВУ, Грозы, FN-2000 4. Обновленные текстуры прицельных сеток ПСО-1 и ACOG. Суть обновления заключается в добавлении "Красной точки". 4. Расширеное описание оружия. Теперь в описании любого ствола можно посмотреть список поддерживаемых дополнений и типов боеприпасов. Такая же опция есть в АМК. 5. Поддержка дополнения Sounds Remake. === Заключение. === Данное дополнение стабильно работает только на версии игры 1.0004, на остальных версиях не тестировалось. Дополнение предназначено эксклюзивно для ARSENAL Mod версии RC1.2. === Установка === Арсенал Мод RC1 Патч 1.1 Патч 1.2 + Фикс По желанию, Sounds Remake Icon Fix Список стволов:
Категория, Лучшие моды, Скачать моды на сталкер. Модификации на Stalker Shadow of Chernobyl. Глобальные моды · Priboi Story · Зона Поражения 2.
Данная модификация позволит вам не только увидеть её, но и понять. ( Позже Схема довольно простая, и если перезагрузиться, то НПС остановиться на полпути и вернётся на место. Скачать Сталкер История Прибоя.